Puedo hacer esto cuando conozco los tipos de objetos en tiempo de compilación:
int obj1 = 3;
float obj2 = (float)obj1;
int obj3 = (int)obj1;
short obj4 = (short)obj1;
¿Cuál es la forma simple más eficiente de producir la misma conversión entre tipos numéricos, con tipos de objeto conocidos en tiempo de ejecución?
// given a primitive (or boxed primitive) number class,
// returns a number that's a boxed instance of that class,
// equivalent in value to the appropriate primitive cast
// (otherwise throws an IllegalArgumentException)
public Number runtimeNumericCast(Number sourceNumber,
Class<?> resultType)
{
...
}
Number obj1 = 3; // really an Integer
Number obj2 = runtimeNumericCast(obj1, Float.class); // will return 3.0f
Number obj3 = runtimeNumericCast(obj2, int.class) // will return 3
Number obj4 = runtimeNumericCast(obj3, Short.class) // will return (short)3
Lo mejor que puedo pensar es utilizar una Map<Class<?>, Function<Number,Number>>
y declarar una función para cada uno de los 6 tipos primitivos numéricos para volver Number.byteValue()
, Number.shortValue()
, Number.intValue()
, Number.longValue()
, Number.floatValue()
, yNumber.doubleValue()
.
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