OpenGL ES: Dibujo usando un Atlas de texturas

Estoy tratando de desarrollar un juego Android 2D usando OpenGL ES que usa un mapa en mosaico, y escuché que es mejor almacenar los mosaicos en un atlas de texturas (un mapa de bits grande con múltiples mosaicos) por razones de rendimiento.

¿Alguien tiene algún código de muestra que demuestre cómo dibujar un mosaico de un atlas de texturas en Android OpenGL ES?

onDrawFrame(GL10 gl) {
    ...
}
Respuesta 1

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