Hacer un mapa de cubos en lwjgl

Este es mi intento de hacer un mapa de cubos .

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
PNGDecoder pngDecoder = new PNGDecoder(ResourceLoader.getResourceAsStream("C:/desert_skymap_sample.png"));
ByteBuffer temp = ByteBuffer.allocateDirect(4*pngDecoder.getWidth() * pngDecoder.getHeight());
pngDecoder.decode(temp, pngDecoder.getWidth()*4, PNGDecoder.Format.RGBA);
temp.flip();
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);


    gluLookAt(0,0,0, xtrans+xpos,ytrans+walkbias,ztrans+zpos, 0,1,0);

    glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);

    glColor4f(1,1,1,1);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X);
    glBegin(GL_QUADS);
      glTexCoord2f(0, 0);
      glVertex3f(1f, -1f, -1f);
      glTexCoord2f(1, 0);
      glVertex3f(-1f, -1f, -1f);
      glTexCoord2f(1, 1);
      glVertex3f(-1f, 1f, -1f);
      glTexCoord2f(0, 1);
      glVertex3f(1f, 1f, -1f);
    glEnd();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGETIVE_X);
    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(0, 0);
        glVertex3f(1f, -1f, 1f);
        glTexCoord2f(1, 0);
        glVertex3f(1f, -1f, -1f);
        glTexCoord2f(1, 1);
        glVertex3f(1f, 1f, -1f);
        glTexCoord2f(0, 1);
        glVertex3f(1f, 1f, 1f);
    glEnd();

Estoy usando PngDecoder de TWL. El problema es que no sé cómo obtener la identificación de textura / retirar el TexImage2D o si lo estoy haciendo correctamente.

¿Cómo hago un mapa de cubos en LWJGL?

Respuesta 1

Creo que querrá una gluLookAtllamada allí en algún lugar al principio para hacer que la configuración de la cámara se transforme correctamente.

Mira esto:

Los camera->x, camera->y, camera->zelementos en el ejemplo anterior deben reemplazarse con un vector que describa la dirección en la que mira su cámara.

Respuesta: 2

Tengo un proyecto Java con algunas pruebas de Cucumber y algunas pruebas regulares de JUnit, administradas por Maven. Quiero ejecutar las pruebas en Jenkins, usando Docker, así que escribí este Jenkinsfile: pipeline {agent {...

He estado escribiendo un videojuego basado en texto en Java (soy nuevo en Java, por cierto), y no tiene el rendimiento que esperaba, específicamente el habla. Quiero que el texto aparezca como si la persona ...

No se puede establecer la matriz dentro de JSONObject de acuerdo con la respuesta. A continuación se muestra mi código en el que no puedo configurar la matriz en jsonobject. Cómo enviar un valor clave para la matriz dentro de mi jsonobject para el que compartió ...

Tengo un panel 9x9, que es panel1 [] [] cada panel tiene un JLabel, así que label1 [] [] y agrego cada etiqueta al panel en el bucle for: for (int y = 0; y <9; y ++) {para (int x = 0; x <9; x ++) {...