Falla de detección de colisión LWJGL

Actualmente estoy usando este código para la detección de colisión 2D en mis juegos de Space Invaders:

for(byte k = 0; k < enemies.length; k++) {
    if(shot.x < enemies[k].getTexture().getImageWidth() && shot.x  > enemies[k].pos.x) {
            if(shot.y - 1.2f * frameCount < enemies[k].pos.y && shot.y - 1.2f * frameCount > Main.enemies[k].pos.y - enemies[k].getTexture().getTextureHeight()) {
                    Main.enemies[k].hit = true;
            }
    }
}

Sin embargo, hay un defecto importante en este tipo de detección de colisión; Solo puedo detectar colisiones a continuación. ¿Por qué es esto?

Respuesta 1

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