Esquema de textura OpenGL JOGL

Estoy dibujando algunos puntos en OpenGL (JOGL) de la siguiente manera:

BufferedImage image = loadMyTextureImage();
Texture tex = TextureIO.newTexture(image, false);
tex.setTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR);
tex.setTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR);
tex.bind();

gl.glColor4f(r,g,b,a);        
gl.glBegin(GL_POINTS);
for ( int i = 0; i < numPoints; i++ ) {
   // compute x,y,z
   gl.glVertex3f(x,y,z);
}
gl.glEnd();

Mi imagees una imagen blanca, por lo que puedo reutilizar esa misma textura y simplemente colorearla usando gl.glColor4f, pero me gustaría dibujar un contorno a su alrededor en un color diferente. ¿Hay una manera de hacer eso?

Respuesta 1

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