Error de detección de colisión a bajo FPS (Andengine)

Actualmente tengo colisión entre 2 sprites trabajando, usando sprite.collidesWith(otherSprite). El problema es cuando el FPS en ciertos dispositivos cae por debajo de 20-25 FPS, si el segundo sprite se mueve lo suficientemente rápido, no se detecta la colisión. Básicamente, el espacio entre la posición en el cuadro anterior y la posición en el cuadro actual es lo suficientemente alto como para saltar la detección. Mi pregunta para usted es: ¿Ha encontrado esto antes, y hay algún tipo de solución?

Respuesta 1

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