Andengine BitmapTextureAtlas

Es el power of 2 rulerequerido en Andengine GLES2, o fue solo para GLES1. Sé que se recomendó crear su BitmapTextureAtlas con valores de ancho y alto como potencia de 2, 512x512por ejemplo. ¿Pero es esto necesario? ¿Si es así por qué?

Respuesta 1

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