AndEngine: ¿está buscando superposición con Sprite o Physics Body?

Estoy tratando de hacerlo así, cuando un sprite que está unido a un cuerpo de física se superpone a otro sprite en el nivel, algo sucede. El segundo sprite NO está unido a un cuerpo de física.

Más específicamente, cuando los dos sprites se superponen, quiero que el juego verifique constantemente para ver si la distancia entre los centros de los sprites es menor que cierta cantidad o no. Entonces, si la distancia es lo suficientemente pequeña, sucederá algo.

Estoy tratando de usar la verificación de colisión como una forma de optimizar el juego para que no tenga que verificar constantemente las distancias entre cada objeto de tipo A y B, incluso si ni siquiera están cerca. Solo verificará la distancia cuando estén lo suficientemente cerca como para superponerse.

Ahora lo que me pregunto es ¿cómo puedo hacer esto? ¿Hay alguna manera de verificar las colisiones entre sprites como parte de AndEngine? ¿O sería más fácil unir un cuerpo de física al segundo objeto también y luego simplemente usar la detección de colisión de física? Pero entonces, si hago eso, ¿puedo lograr que se detecte la colisión pero que en realidad no "colisionen" físicamente?

Respuesta 1

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