LibGdx - Detección de colisión de juegos de fichas

Estoy trabajando en un juego de plataformas de 2d-lado. He hecho algunas cosas hasta ahora. Estoy trabajando en una detección de colisión básica usando rectángulos de libgdx, así que teniendo en cuenta que solo tengo bloque de hierba por ahora, hice un mundo de bloque único en Java (el lector de archivos no está listo) el problema es que mi detección solo funciona la primera vez en otras palabras si engendro mi colisión en un bloque, detecta la colisión y lo hace. Aunque si engendro mi jugador, la parte superior del bloque sin colisionar, el jugador cae para siempre.

Aquí está el código world.update();=>

public void update() {

    Iterator<block> cb = Blocks.iterator();
    while (cb.hasNext()) {

        block b = cb.next();
        if (b.getBounds().overlaps(player.getBounds())) {

            if (player.getPosition().x >= b.getPosition().x + 32) {
                //RIGHT
                player.getVelocity().x = 0;
            } else if (player.getPosition().x + 32 <= b.getPosition().x) {
                //Left
                player.getVelocity().x = 0;
            }
            //All Y
            player.getVelocity().y = 0;
        }
        if (!b.getBounds().overlaps(player.getBounds())) {
            player.getVelocity().y = -gravity;
        }

    }
}
Respuesta 1

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