Gdx.files.internal no funcionará (blueJ)

Estoy tratando de hacer el ejemplo HelloWorldImage desde Beginning Java Development with Libgdx pero no consigo que el proyecto lea la imagen.

Así es como se ve el directorio del proyecto y la primera clase:

esta

Y este es el error que obtengo cuando intento ejecutar el programa:

esta

Respuesta 1

También utilicé "Comenzar el desarrollo de juegos Java con LibGDX" para aprender LibGDX, así que sé que estás usando BlueJ porque eso es lo que hace el libro. Definitivamente puedes construir juegos LibGDX con BlueJ: el autor lo usa para desarrollar docenas de juegos en el libro. Dicho esto, los otros comentaristas están en lo correcto: BlueJ es un "IDE educativo" posiblemente adecuado para aprender Java. Podría considerar usar un IDE diferente, especialmente si ya conoce Java.

El código fuente del libro está disponible para descargar en GitHub . Descargue y extraiga el archivo "978-1-4842-1501-2_Ch01_code.zip" y vea cómo se supone que deben organizarse los archivos del proyecto. Si compara su proyecto con la fuente, parece que le falta la carpeta "+ libs" que debe contener gdx.jar, gdx-backend-lwjgl.jar, gdx-backend-lwjgl-natives.jar y gdx- nativos.jar. Sé que el autor describió varias formas en que estas dependencias podrían instalarse, por lo que quizás haya utilizado un método alternativo, pero le recomiendo que use la estructura que encuentra en GitHub para asegurarse de que funcione.

(Si desea utilizar un IDE diferente como Netbeans o Eclipse pero no desea utilizar la herramienta de compilación Gradle de LibGDX, escribí un breve archivo pom Maven que se puede usar para construir los juegos de LibGDX en el libro).

Respuesta: 2

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